真正能做实事的那三个人,一个在成年之前死于枪击,一个成年后成了毒枭的马仔,还有一个则成了亚历杭德罗。
而到了恒河之后,亚历杭德罗发现这地方就好像是另一个世界,这里的人大部分不需要任何成瘾性物质就能完成颅内高超,从心底麻醉自己。
作为被选中的人,亚历杭德罗天然对玩家有一种敏感性,结果他发现自己开车出去泡吧能遇到玩家,去路边加油能遇到玩家,连TM的去后勤装备中心领装备都能遇到玩家。
亚历杭德罗一天之内杀死了三个玩家,然后就没有然后了,德里就像一座不设防的城市一样,双方发生了相当激烈的交火,并造成了多辆交通工具的损失,结果人在指挥中心的扎尹.旺楚克居然一无所知。
没有执法者,没有秩序维护者,甚至连路边的士兵都对发生的事视而不见,似乎早已经习惯了这样的场景。
扎尹.旺楚克是在亚历杭德罗带着三颗头颅返回指挥中心后,才知道他身上发生了什么。
在综合恒河其他被占领地区的现状后,他得到了一个有些模湖,但非常令人不安的结论,那就是恐怕在玩家的地图中,德里已经被算作是已占领地区了。
实际上也确实如此,在连吃了几座人口近千万的大城市后,玩家对人口的所有需求都暂时得到了满足,他们无力进行更多程度的占领,而且能负责这种规模城市管理的人力资源也不是无限的...
愿意干这种事的玩家毕竟是少数,大部分杀手型玩家随着时间的流逝,最后要么会在一次次降临中失去对外探索的欲望,离开玩家这个行当,要么就会最终沦落为混沌恶魔。
所以对于玩家而言,耐心是一种非常罕见的品质,单从情绪方面而言,玩家其实更接近七原罪所带代表的领域。
易怒,色欲,贪婪,嫉妒,懒惰,暴食,傲慢,这些才是玩家们最常表现出来的内在,相比之下,开拓者们就像一群哲人,而卡卡尔夫,就是苏格拉底。
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