用这个世界原住民总结出来的心理学来解释,这些玩家基本都属于压抑性破坏人格,他们的大脑被欲望所填满,不知节制,不知隐忍,无法长时间将注意力保持在一件事上,性格暴虐,心中充满了的无处发泄的愤怒。
这些玩家中的大部分会在前两个降临的世界中明确自己的路线,快速向混沌恶魔的方向靠拢。
而其中最狡诈,最极端的,才有机会成为混沌恶魔,剩下的人,则会随着时间的流逝,最终再某一天突然失去了身为玩家的资格。
之后为了填满自己内心的空虚,这些人不得不卖掉自己之前得全部记忆,变成‘白板’状态浑浑噩噩的活,一直等到下一次被选中成为玩家。
而这种无所事事的状态,大部分会持续十几年到几十年之久,马卡里安见过太多这样的行尸走肉,对他们而言,永生无疑是一种折磨。
这也是为什么杀手型玩家如此珍贵,因为他们克服了所有的这一切,将思想固定在完成任务,获取奖励这种简单直接的反馈上。
至于成就探索者则是另一种道路的人,如果康慨夫人未来有一天对自己产生了怀疑,无法继续走在成为至高者的道路上,那么成就探索者就是她少数几条出路之一。
母世界的社会是一潭死水,这一点即使是马卡里安也承认,整个社会高度自动化,百分之九十九的技术对他们而言都是黑箱,无法理解原理,无法修复,甚至无法破坏。
而少数需要人工监管的位置,比如公司,比如三大委员会,早就被人占满了,毕竟所有人都是永生不死的,根本没有退休这个概念。
从这个角度来说,马卡里安无疑是幸运的,因为他的岗位是随着异世界开拓而诞生的,而他只是恰好被选中。
还有少数人,受够了这种死水般的环境,但在母世界中,他们无法找到发泄点,就连想破坏街边的广告牌都做不到,因为他们能找到最坚硬,能被拿在手里的东西,就是勺子。
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